关于防守方
防守是非常考验对游戏理(wang)解(su)的,可以说,进攻优秀的人可能会赢,但防守优秀的人不会输。这个游戏防守考验的就是对兵种克制的理解,以及最小化己方箭塔损伤的能力。作为防守方,我们需要考虑的就是两件事:1、如何用最小的代价化解掉对方的进攻部队;2、如何保证不出卖自己的箭塔。
任何能够消耗到对方箭塔血量的进攻都是一次出色的进攻。有些新人刚玩皇室战争的时候会有这样一种想法:让敌人进攻我的箭塔,我依托箭塔保护我的部队,然后组织一波反攻。其实这种做法是行不通的。除非万不得已,请不要出卖自己的箭塔!用我们的血肉筑成我们新的长城!
常见的兵种克制这里可以举几个例子,以后也会有详细说明:墓碑克制野猪、气球、王子、巨型骷髅;野蛮人克制单体地面进攻单位比如迷你皮卡、王子等;炸弹人、法师克制野蛮人;宝宝龙克制哥布林和野蛮人;火枪手克制宝宝龙;亡灵克制火枪手;箭雨克制亡灵;火球克制野蛮人;闪电克制女巫、法师;巨型骷髅克制人海等等。如果可以熟练掌握兵种克制并且运用得当的话,应该说以很低的箭塔损耗来化解敌人的进攻。
防守方需要注意的另一个问题就是部队的站位,这是一个可以很好营造优势的方法,上面所说的兵种克制也不是绝对的,理论上法师应该是克制炸弹人的,但如果敌方法师走到了我方底盘,我们就可以抓住法师攻击的间隙,用野蛮人围杀。女巫在两军对垒的时候是克制亡灵的,但如果等女巫进入己方底盘之后再用亡灵围杀,又是另一种结局了。总之,抓住机会站好位“围杀”在防守中是一个非常合适的词。
还有一种不同的防守方法就是以攻为守。这个放在星际争霸里叫做“任何战术转换家”(参照F91的经典语录)。如果确实无法解掉对面的进攻部队,又对自己有足够的而自信,那么请从另一路换家吧,至少我不会白掉一座塔。
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