辐射避难所攻略大全 辐射避难所废土探险攻略详解
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废土探险
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典.
首先,讲讲最基本的出门带药和人员怎么吃药的问题。25个治疗针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满治疗针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以最普通属性的避难所居民为例,25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。
下面讲讲居民在探索时怎么吃药。吃药是他们自动吃的,不用你操心,一个治疗针能够回复50%的血量,正常情况是到血量低于50%的时候使用。而特殊情况就是收到辐射伤害后,血量上限减少,治疗针使用还是在低于50%血的时候,而这50%血是根据辐射伤害后的血量上限计算的,使得治疗针加的血实际上变少了,这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了。
福特宁的使用时机就不像治疗针的使用时机那么精确,一般是在减少血量上限的25%到40%之间使用,使用后治疗针的效果恢复了正常水平。
下面讲讲战斗,战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段,就会遇到各种强力的生物,不管多强的生物,神奇的是只要你打得赢,最多费两点血。
注意前提是打得赢,当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。只要发生战斗不管多强的怪,最多费2点血,如果发生逃跑,最低费5点血,简直血亏。
那么问题来了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关。1,武器;2,属性;3,等级。这三条因素影响着战斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,总结来说就是三个“高”。武器攻击力要高,属性之和要高,等级要高。这三样高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,治疗针费的就少了,探险的时间就更长了。影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低,关于怎么获得更高的血量。如下。
1. E是唯一影响人物HP的属性
2. HP是通过升级来获得增长的
3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了
这里只提一点,E属性在11以上(包含11)时免疫探险碰到的辐射伤害,副本里面遇到的带辐射的怪不算在内,如果你的探险居民E属性靠衣服能够达到11,就可以不带福特宁,免疫辐射可以让治疗针的效果发挥最佳,探险时长也会增加。
下面讲讲探险的收获,探险的收获有三种:各种品质的装备,各种品质的垃圾,还有瓶盖。探险捡到东西的时间是固定的,在同一时间所有探险人员都会捡到同样类型的东西,周期大约是1个小时,每捡到3件装备之后会捡到一个垃圾,如次循环。
有的人员会遇到一些意外事件,在系统固定给收获的时间之外捡到别的东西,这属于个人的额外收获。探险捡到好东西的概率是随着探险时间的延长越来越高的,只要你活的够久就有更高的几率能够捡到越来越好的装备和垃圾。各种属性对于探险的影响众说纷纭,我唯一可以确定一定以及肯定的是L属性对捡到瓶盖数量的影响,L属性越高,捡到的瓶盖越多。别的属性为了更严谨我就不多说了。
最后说说探险的装备和宠物问题。很多人问探险穿什么好啊,我想大家看了前面关于战斗的部分,心里已经有了答案了吧?我用两句来说吧,在没到满级之前穿+E属性的衣服,越高越好。在满级之后保证E属性11的情况下,穿的属性越高越好。有人问继续穿+7E好不好啊,随便啦,反正我是不会再穿的,太TM丑了。
探险可以带的宠物种类很多,有装备宠,垃圾宠,加血宠,免伤宠,攻击宠,捡钱宠,经验宠,回程加速宠这些。我说说这些宠物的作用,大家自己斟酌使用。装备宠和垃圾宠都属于获得额外收获的宠物,装备他们可以缩短探险时间,因为可以尽快获得100件物品装满背包。具体作用是在系统固定时间给与收获时,有额外的几率多获得一个,几率视宠物属性而定。
加血宠和免伤宠属于一类,都是能够让你的探险人员更加肉,能够有效延长探险时间。加血宠是加当前生命值百分比的额外血量,如300血人装备加50%生命的宠物就变成450血了。免伤宠作用是减免收到伤害的百分比部分,比如装备40%的免伤宠时,你受到10点伤害,实际上扣除6点血。捡钱宠可以让你获得更多的瓶盖。
装备攻击宠可以提高武器的攻击力,让你的逃跑率下降,也变相延长了探险时间。经验宠可以让你获得额外的经验值,让你更快的升级。回程加速宠可以让你更快的回到避难所,提高了探险效率。好了,关于探险要讲的基本就是这么多,难免错漏,欢迎斧正。
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就
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