有道是天下武功唯快不破,其实玩游戏也是一样,特别是手游。而皇室战争在手速反应方面的要求更加高,因为它是一个实时对战的游戏。
皇战与COC不同,不仅是一款简单的卡牌类游戏。因为它以实时战略为作战方式,所以意识、操作、反应速度、手速、计算能力等多方面因素决定着胜负的关键。
今天我们只谈一下反应速度方面的影响。
最简单也是最直接的影响,就是晚下怪,可能会少A一下。举个栗子,如果在小皮卡单解野猪时晚下了一秒,野猪可以多A塔一下。而锦标赛等级下野猪一下攻击是264,相当于一个火球的伤害多一点。有些时候可能你在和对面大神对打时,感觉自己的磨血能力永远不如对面,明明下的是一样的卡牌,为什么自己的塔血掉的嗖嗖的,就是这个原因。(下图为以微小时间差放置小皮卡与烈焰精灵解猪加小苍蝇的实例。)
第二种情形,由于火枪和家驹的射程较远,主要发生在家驹和火枪身上。以家驹为例,使用地狱塔吸引仇恨,如果地狱塔放早了,有可能家驹在箭塔与防御塔射程之外淡定拆塔;如果地狱塔放晚了,那么对面只亏了一费就摸了我们的塔将近500血量,非常之赚。同理如果用小皮卡解火枪,如果放早了,火枪在防御塔射程之外,白白耗费小皮卡很多血量;如果放晚了,火枪的仇恨在护卫塔上面,也能够开3枪左右(放在合适的时机,小皮卡只需要挨一枪就可以解决火枪,如下图)。而这点是很多新人经常失误地方,需要经验与反应速度同时具备才能减少失误。
第三种情形是在使用建筑物拉对建筑仇恨的单位时发生。通常在拉野猪的时候,考验手速和反应速度——因为野猪移动速度很快,而且野猪进塔之后仇恨范围和刚过河时的仇恨范围并不一致,如果操作不及时,猪会直接无视防御塔敲公主塔。但是这种情形也有补救措施,就是在靠近公主塔的位置放防御塔,固然会让猪敲到一两下,但总比直接敲塔要好很多。
最后一种情形,是法术的释放时机问题,需要一些预判。而法术释放失误,大家都知道,后果可是非常严重的。此情形尤其在使用毒药解黄毛,火枪等血量接近伤害值的怪物时,火箭砸三火枪,小电停电车之后接皮卡……等等时刻。下图演示两种烈焰精灵正确释放与错误释放的后果图。
显然后一种付出了惨痛的代价。
皇战本身的卡牌收集方式和很多国产卡牌并没有太大的区别,而它策略与操作融合起来的作战机制才是真正吸引我们的地方。所以希望大家不要太过于关注卡牌的等级、卡组的配合,而忽视了实战中释放的速度与时机。相信大家明白了反应速度的重要性后,能够距离传说更进一步!
有道是天下武功唯快不破,其实玩游戏也是一样,特别是手游。而皇室战争在手速反应方面的要求更加高,因为它是一个实时对战的游戏。
皇战与COC不同,不仅是一款简单的卡牌类游戏。因为它以实时战略为作战方式,所以意识、操作、反应速度、手速、计算能力等多方面因素决定着胜负的关键。
今天我们只谈一下反应速度方面的影响。
最简单也是最直接的影响,就是晚下怪,可能会少A一下。举个栗子,如果在小皮卡单解野猪时晚下了一秒,野猪可以多A塔一下。而锦标赛等级下野猪一下攻击是264,相当于一个火球的伤害多一点。有些时候可能你在和对面大神对打时,感觉自己的磨血能力永远不如对面,明明下的是一样的卡牌,为什么自己的塔血掉的嗖嗖的,就是这个原因。(下图为以微小时间差放置小皮卡与烈焰精灵解猪加小苍蝇的实例。)
第二种情形,由于火枪和家驹的射程较远,主要发生在家驹和火枪身上。以家驹为例,使用地狱塔吸引仇恨,如果地狱塔放早了,有可能家驹在箭塔与防御塔射程之外淡定拆塔;如果地狱塔放晚了,那么对面只亏了一费就摸了我们的塔将近500血量,非常之赚。同理如果用小皮卡解火枪,如果放早了,火枪在防御塔射程之外,白白耗费小皮卡很多血量;如果放晚了,火枪的仇恨在护卫塔上面,也能够开3枪左右(放在合适的时机,小皮卡只需要挨一枪就可以解决火枪,如下图)。而这点是很多新人经常失误地方,需要经验与反应速度同时具备才能减少失误。
第三种情形是在使用建筑物拉对建筑仇恨的单位时发生。通常在拉野猪的时候,考验手速和反应速度——因为野猪移动速度很快,而且野猪进塔之后仇恨范围和刚过河时的仇恨范围并不一致,如果操作不及时,猪会直接无视防御塔敲公主塔。但是这种情形也有补救措施,就是在靠近公主塔的位置放防御塔,固然会让猪敲到一两下,但总比直接敲塔要好很多。
最后一种情形,是法术的释放时机问题,需要一些预判。而法术释放失误,大家都知道,后果可是非常严重的。此情形尤其在使用毒药解黄毛,火枪等血量接近伤害值的怪物时,火箭砸三火枪,小电停电车之后接皮卡……等等时刻。下图演示两种烈焰精灵正确释放与错误释放的后果图。
显然后一种付出了惨痛的代价。
皇战本身的卡牌收集方式和很多国产卡牌并没有太大的区别,而它策略与操作融合起来的作战机制才是真正吸引我们的地方。所以希望大家不要太过于关注卡牌的等级、卡组的配合,而忽视了实战中释放的速度与时机。相信大家明白了反应速度的重要性后,能够距离传说更进一步!
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