首先,控制分为点控和群控。这里我们主要讨论一下群控。
初阶攻略 | ||||
入坑须知 | 实用技巧 | 强力R卡 | 平民SR | 实用式神 |
颜色字体 | 御行达摩 | 招福达摩 | 奉为达摩 | 全式神图鉴 |
无限体力 | 百鬼夜行 | 御魂本攻略 | 加速型式神 | 奶妈式神 |
进阶技巧 | ||||
副本配合 | 御魂搭配 | 阵容搭配 | 阴阳术选择 | 狩猎战攻略 |
控场机制 | 伤害公式 | 鬼火机制 | PVP阵容 | 御魂研究 |
群控又可分为:
有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)
其中又可分多段群控:雪女,山童等
一段群控:妖琴师,孟婆等
无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等
有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的龙反击会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。
而没伤害的控制看着晴明的罩子只能望罩兴叹,虽然有伤害的控制式神也没有任何一个靠自己就能破晴明盾的。
进入正题前:控制命中=技能原命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
同样的数值,防御方效果抵抗带来的面板收益高于攻击方的命中(只是面板收益),这是很古老的论坛帖子就说过的,但居然还是有小朋友不知道。。。我只好老生常谈一下了
还有带控制效果的御魂。
多段技能每一次造成伤害都会独立计算命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。
例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4
如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469
0 条