天天酷跑3D三月份版本的combo系统,玩家在经典或多人模式中,惊险躲避除了能额外得分外,还可以补充能量。在极限模式中,积累cool还可以增加爱心。因此cool深受玩家喜爱。那么问题来了,怎么才能连续跑出cool呢?小编将给小伙伴们说说自己的经验。
首先给大家介绍下cool的重要性:经典或多人模式,每10次cool产生,会为角色恢复20能量,首次cool是200分,接着每次产生一次cool以公差20分增加。极限模式避每10次cool可以产生100爱心值,连续40次躲避会产生一颗爱心。
其次告诉大家的是cool的来源是惊险躲避,不断制造惊险躲避,cool也会不断涌现。在障碍物(熔岩地图柱子除外)面前,我们跳跃或闪避都可能产生cool,但是玩家会发现,跳跃或躲避过早,不会有cool,过迟的话,则会撞上障碍物,一命呜呼。
不知道玩家有没有留意地面,地面是一个个格子组成的,小编就是把这些格子当做起跳或躲避的参照物,在接触障碍物前方的前一个格子,操作起跳或左右躲避是最佳cool时机。因为接触障碍物前一格子操作,不会有cool,接触后操作,则会可能撞上障碍物。大家自己也可以自己找参照物或者所谓的手感制造cool,不过小编还是认为,格子操作法是玩家熟悉cool的最佳方法。
另外提醒大家cool连续才会使收益最大化。比如在经典或多人模式,玩家连续10次cool,根据首项为200,公差为20的等差数列计算,cool的得分为3900分,但是如果中途中断,假设第6次撞上障碍物,那么中断前后加起来的10次cool得分只有2400分。中断前后分数差别很大,因此,在地形较复杂的路段,不要追求cool,以免撞击、掉坑而导致连续性被打乱。
以上就是小编关于cool的介绍,这也解释了多人模式中,为什么差不多的距离,对手得分比自己高出很多的原因,其中部分原因就是在于对手cool的连续性掌握的很好。
#_2532629_#天天酷跑3D三月份版本的combo系统,玩家在经典或多人模式中,惊险躲避除了能额外得分外,还可以补充能量。在极限模式中,积累cool还可以增加爱心。因此cool深受玩家喜爱。那么问题来了,怎么才能连续跑出cool呢?小编将给小伙伴们说说自己的经验。
首先给大家介绍下cool的重要性:经典或多人模式,每10次cool产生,会为角色恢复20能量,首次cool是200分,接着每次产生一次cool以公差20分增加。极限模式避每10次cool可以产生100爱心值,连续40次躲避会产生一颗爱心。
其次告诉大家的是cool的来源是惊险躲避,不断制造惊险躲避,cool也会不断涌现。在障碍物(熔岩地图柱子除外)面前,我们跳跃或闪避都可能产生cool,但是玩家会发现,跳跃或躲避过早,不会有cool,过迟的话,则会撞上障碍物,一命呜呼。
不知道玩家有没有留意地面,地面是一个个格子组成的,小编就是把这些格子当做起跳或躲避的参照物,在接触障碍物前方的前一个格子,操作起跳或左右躲避是最佳cool时机。因为接触障碍物前一格子操作,不会有cool,接触后操作,则会可能撞上障碍物。大家自己也可以自己找参照物或者所谓的手感制造cool,不过小编还是认为,格子操作法是玩家熟悉cool的最佳方法。
另外提醒大家cool连续才会使收益最大化。比如在经典或多人模式,玩家连续10次cool,根据首项为200,公差为20的等差数列计算,cool的得分为3900分,但是如果中途中断,假设第6次撞上障碍物,那么中断前后加起来的10次cool得分只有2400分。中断前后分数差别很大,因此,在地形较复杂的路段,不要追求cool,以免撞击、掉坑而导致连续性被打乱。
以上就是小编关于cool的介绍,这也解释了多人模式中,为什么差不多的距离,对手得分比自己高出很多的原因,其中部分原因就是在于对手cool的连续性掌握的很好。
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